Decrypto Team Game

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    • En la primera ronda, cada equipo hace lo siguiente: Un miembro del equipo toma una tarjeta de código que muestra tres de los dígitos 1-4 en algún orden, por ejemplo, 4-2-1. Luego dan un mensaje codificado que sus compañeros de equipo deben usar para adivinar este código.
    • Por ejemplo, si las cuatro palabras del equipo son "cerdo", "dulce", "carpa" e "hijo", entonces podría decir "Sam-rayado-rosa" y esperar que mis compañeros de equipo puedan asigne correctamente esas palabras a 4-2-1. Si adivinan correctamente, genial; si no, recibimos una marca negra de fracaso.
    • A partir de la segunda ronda, un miembro de cada equipo debe volver a dar una pista sobre sus palabras para hacer coincidir un código numerado.
    • Si obtengo 2-4-3, ahora podría decir "estaca del príncipe tonto". Luego, el otro equipo intenta adivinar nuestro código numerado.
    • Si aciertan, reciben una marca blanca de éxito; si no, entonces mi equipo debe adivinar el número correctamente o recibir una marca negra por fallar. (Adivinar correctamente no hace más que evitar el error y darle al equipo contrario información sobre cuáles podrían ser nuestras palabras ocultas).
    • Las rondas continúan hasta que un equipo obtiene su segunda marca blanca (ganando el juego) o su segunda marca negra (perder el juego).
    • Los juegos suelen durar entre 4 y 7 rondas.
    • Si ningún equipo ha ganado después de ocho rondas, cada equipo debe intentar adivinar las palabras del otro equipo; El equipo que adivine más palabras correctamente gana.

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Descripción

Los jugadores compiten en dos equipos en Decrypto, y cada uno intenta interpretar correctamente los mensajes codificados que les presentan sus compañeros de equipo mientras descifran los códigos que interceptan del equipo contrario. Con más detalle, cada equipo tiene su propia pantalla, y en esta pantalla meten cuatro cartas en bolsillos numerados 1-4, permitiendo que todos en el mismo equipo ven las palabras en estas cartas mientras ocultan las palabras del equipo opuesto.


Product Specifications

  • En la primera ronda, cada equipo hace lo siguiente: Un miembro del equipo toma una tarjeta de código que muestra tres de los dígitos 1-4 en algún orden, por ejemplo, 4-2-1. Luego dan un mensaje codificado que sus compañeros de equipo deben usar para adivinar este código.
  • Por ejemplo, si las cuatro palabras del equipo son "cerdo", "dulce", "carpa" e "hijo", entonces podría decir "Sam-rayado-rosa" y esperar que mis compañeros de equipo puedan asigne correctamente esas palabras a 4-2-1. Si adivinan correctamente, genial; si no, recibimos una marca negra de fracaso.
  • A partir de la segunda ronda, un miembro de cada equipo debe volver a dar una pista sobre sus palabras para hacer coincidir un código numerado.
  • Si obtengo 2-4-3, ahora podría decir "estaca del príncipe tonto". Luego, el otro equipo intenta adivinar nuestro código numerado.
  • Si aciertan, reciben una marca blanca de éxito; si no, entonces mi equipo debe adivinar el número correctamente o recibir una marca negra por fallar. (Adivinar correctamente no hace más que evitar el error y darle al equipo contrario información sobre cuáles podrían ser nuestras palabras ocultas).
  • Las rondas continúan hasta que un equipo obtiene su segunda marca blanca (ganando el juego) o su segunda marca negra (perder el juego).
  • Los juegos suelen durar entre 4 y 7 rondas.
  • Si ningún equipo ha ganado después de ocho rondas, cada equipo debe intentar adivinar las palabras del otro equipo; El equipo que adivine más palabras correctamente gana.

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