Ich würde Hitler töten, ein Partyspiel voller urkomischer Hypothesen

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    • Alle Spieler haben 5 Plotkarten auf der Hand.
    • Plotkarten sind Gegenstände, POVs, Dialoge, Personen oder Story-Elemente, die Sie beim Spielen in Ihre Story einbeziehen MÜSSEN.
    • < li>Pro Runde gibt es einen Schiedsrichter, der der Gruppe die hypothetische Karte vorliest.
    • Die Spieler wählen dann eine Handlungskarte aus ihrer Hand aus. Sie MÜSSEN es in ihre Geschichte integrieren.
    • Der Richter entscheidet, wer die Geschichte am lustigsten, realistischsten oder plausibelsten war. Dieser Spieler gewinnt die Runde.
    • Der Gewinner behält die hypothetische Karte, um seine Punktzahl zu verfolgen.
    • Nachdem ein Spieler 5 hypothetische Karten gesammelt hat, gewinnt dieser Spieler das Spiel.

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Kuvaus

Das Spiel ist einfach! Die Spieler antworten: „Was würden Sie tun?“ zu originellen Hypothesen, wobei die Karten in ihren Händen dabei helfen, ihre Geschichte zu erzählen.

In jeder Runde liest ein Richter ein hypothetisches Dilemma vom Stapel, und die verbleibenden Spieler verwenden eine ihrer Handlungskarten, um eine „ „On-the-Spot“-Geschichte.

Wie man spielt:

1. Alle Spieler haben 5 Handlungskarten auf der Hand.

2. Plotkarten sind Gegenstände, POVs, Dialoge, Personen oder Story-Elemente, die Sie beim Spielen in Ihre Story einbeziehen MÜSSEN.

3. Pro Runde gibt es einen Schiedsrichter, der der Gruppe die hypothetische Karte vorliest.

4. Anschließend wählen die Spieler eine Handlungskarte aus ihrer Hand aus. Sie MÜSSEN es in ihre Geschichte integrieren.

5. Der Richter entscheidet, wessen Geschichte am lustigsten, realistischsten oder plausibelsten war. Dieser Spieler gewinnt die Runde.

6. Der Gewinner behält die hypothetische Karte, um seinen Punktestand zu verfolgen.

7. Nachdem ein Spieler 5 hypothetische Karten gesammelt hat, gewinnt dieser Spieler das Spiel.


Product Specifications

  • Alle Spieler haben 5 Plotkarten auf der Hand.
  • Plotkarten sind Gegenstände, POVs, Dialoge, Personen oder Story-Elemente, die Sie beim Spielen in Ihre Story einbeziehen MÜSSEN.
  • < li>Pro Runde gibt es einen Schiedsrichter, der der Gruppe die hypothetische Karte vorliest.
  • Die Spieler wählen dann eine Handlungskarte aus ihrer Hand aus. Sie MÜSSEN es in ihre Geschichte integrieren.
  • Der Richter entscheidet, wer die Geschichte am lustigsten, realistischsten oder plausibelsten war. Dieser Spieler gewinnt die Runde.
  • Der Gewinner behält die hypothetische Karte, um seine Punktzahl zu verfolgen.
  • Nachdem ein Spieler 5 hypothetische Karten gesammelt hat, gewinnt dieser Spieler das Spiel.

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