Welches nächste Spiel

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    • Die Spieler decken die nächste Ortskarte auf, lesen die Geschichte vor und entscheiden sich dann für den nächsten Weg.
    • Wenn es zu einem Ereignis kommt, muss der Spieler, der die Karte liest, die Geschicklichkeit abschließen Herausforderung.
    • Das Spiel endet, wenn entweder die Spieler das Ende des Abenteuers erreichen (gewinnen) oder der Turm der Gefahr einstürzt (verlieren).

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Wir stellen vor: What Next, das brandneue „Pick-Your-Path“-Abenteuerspiel, bei dem man nie weiß, was um die Ecke wartet. Könnte ein riesiger Koala sein, eine Flotte tobender Roboter oder eine alte Dame mit einem Raketenwerfer – man kann es einfach nicht sagen.

Gemeinsam mit den anderen Spielern ist es Ihr Ziel, sich durch die Welt zu navigieren Abenteuer, überwinden Sie jedes Hindernis, auf das Sie stoßen, und schaffen Sie es unversehrt bis zum Ende. Oh. Und Sie sollten auch den Turm der Gefahr im Auge behalten. Lass es am Ende vor dir umfallen und das Spiel ist für alle vorbei.

Im Gegensatz zu den meisten Abenteuerspielen geht es bei What Next nicht nur darum, den richtigen Weg zu wählen. In diesen Abenteuern finden Sie über 60 Geschicklichkeitsherausforderungen, von denen jede darauf ausgelegt ist, Sie aufzuhalten. Möchten Sie sich eine Rebe schnappen und von den Bäumen schaukeln? Sie müssen zuerst eine Karte in die Luft werfen und fangen. Entschließen Sie sich, über die alte Hängebrücke zu laufen? Nun, zuerst müssen Sie den Holzpuck über den Tisch schleudern, ohne dass er herunterfällt. Es ist wichtig, jedes Minispiel zu meistern, auf das man in diesen Abenteuern stößt – sonst schafft man es vielleicht nicht bis zur Ziellinie.

Die Spieler decken die nächste Ortskarte auf, lesen die Geschichte vor und wählen dann aus, welches Weg, den man als nächstes einschlagen soll. Wenn es ein Ereignis gibt, muss der Spieler, der die Karte liest, die Geschicklichkeitsherausforderung abschließen.

Das Spiel endet, wenn entweder die Spieler das Ende des Abenteuers erreichen (gewinnen) oder der Turm der Gefahr einstürzt (verlieren). .


Product Specifications

  • Die Spieler decken die nächste Ortskarte auf, lesen die Geschichte vor und entscheiden sich dann für den nächsten Weg.
  • Wenn es zu einem Ereignis kommt, muss der Spieler, der die Karte liest, die Geschicklichkeit abschließen Herausforderung.
  • Das Spiel endet, wenn entweder die Spieler das Ende des Abenteuers erreichen (gewinnen) oder der Turm der Gefahr einstürzt (verlieren).

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