Elder Scrolls Call to Arms RPG Histórias do Empire vol. 1

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ModiphiusSku: 115573

    • O primeiro ato detalha as escaramuças e as tensões crescentes que levam à batalha por Whiterun. O segundo lugar para o jogador no comando de sua facção escolhida, permitindo que eles decidam taticamente quais se apega a atacar e gradualmente empurrar suas linhas de frente em direção à capital do inimigo. O terceiro e último ato se concentra inteiramente no cerco da capital de uma facção, passando das paredes para a própria cidade e culminando no herói, enfrentando um ao outro para um confronto final que decidirá o destino de Skyrim.
    • Incluídos neste livro estão novas regras para definir suas batalhas em qualquer um dos nove porões de Skyrim. De Haafingar com seus picos altos à brecha e seus muitos ninhos de besta. Essas novas regras de espera permitem que os jogadores expandam ainda mais a mecânica do meio ambiente apresentada nas regras principais e experimente mais campos de batalha temáticos.
    • Construindo e expandindo as regras existentes para o Elder Scrolls: Call to Arms, este livro oferece experiências novas e emocionantes para lutar em Tamriel. Adicionando efeitos extras aos ambientes, alterando o equipamento que cada facção pode levar e oferecer bônus temáticos com base nos controles do jogador, essas regras expandidas adicionam uma nova profundidade ao jogo para que o jogador possa controlar realmente como sua facção lida com a guerra.
    • Também estão incluídas as regras para uma facção totalmente nova - guardas de retenção. Estão incluídos heróis, seguidores e cartões adversários que podem ser usados ​​como aliados ou inimigos em sua luta pelo domínio.
    • 80 pp, colorido, Livro de Digest Soft Bound.

Preço:
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Descrição

Arrakis: Fonte do tempero. Nas margens do vasto Imperium da humanidade, encontra -se o mundo do deserto hostil de Arrakis. É um lugar mortal, onde nenhuma gota de chuva cai e as pessoas vivem uma existência escassa nas cidades do pólo do norte. Mas Arrakis é o planeta mais importante em todo o universo, pois é apenas aqui que você pode encontrar a melange de especiarias. O tempero é tudo. Para alguns, é uma maneira de prolongar a vida, para outros uma maneira de ver o futuro. É a chave para a riqueza e o poder no Imperium, e muitas das casas nobres pararão por nada para controlá -la da maneira que puderem. As cidades de Arrakeen e Carthag estão cheias de agentes e espiões, todos procurando obter vantagem por sua facção e prontos para matar para manter o poder de seus mestres. Arrakis estará o lugar que seus personagens provarão o poder de sua casa ou o sangue deles será derramado nas areias implacáveis?


Product Specifications

  • O primeiro ato detalha as escaramuças e as tensões crescentes que levam à batalha por Whiterun. O segundo lugar para o jogador no comando de sua facção escolhida, permitindo que eles decidam taticamente quais se apega a atacar e gradualmente empurrar suas linhas de frente em direção à capital do inimigo. O terceiro e último ato se concentra inteiramente no cerco da capital de uma facção, passando das paredes para a própria cidade e culminando no herói, enfrentando um ao outro para um confronto final que decidirá o destino de Skyrim.
  • Incluídos neste livro estão novas regras para definir suas batalhas em qualquer um dos nove porões de Skyrim. De Haafingar com seus picos altos à brecha e seus muitos ninhos de besta. Essas novas regras de espera permitem que os jogadores expandam ainda mais a mecânica do meio ambiente apresentada nas regras principais e experimente mais campos de batalha temáticos.
  • Construindo e expandindo as regras existentes para o Elder Scrolls: Call to Arms, este livro oferece experiências novas e emocionantes para lutar em Tamriel. Adicionando efeitos extras aos ambientes, alterando o equipamento que cada facção pode levar e oferecer bônus temáticos com base nos controles do jogador, essas regras expandidas adicionam uma nova profundidade ao jogo para que o jogador possa controlar realmente como sua facção lida com a guerra.
  • Também estão incluídas as regras para uma facção totalmente nova - guardas de retenção. Estão incluídos heróis, seguidores e cartões adversários que podem ser usados ​​como aliados ou inimigos em sua luta pelo domínio.
  • 80 pp, colorido, Livro de Digest Soft Bound.
Length : 23 cm Width : 1 cm
Height : 17 cm

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